在賽迪顧問舉辦的2017中國IT市場年會的VR分論壇上,松禾資本合伙人伍經緯先生分享了他在VR領域投資的經驗。
VR行業尚未進入主流投資,過熱與降溫均符合發展規律
2016年,VR行業的經歷過極度過熱,然后進入極速降溫,就他自身的感受而降,極度過熱和極速降溫并不是等速發展,這也符合早期行業發展規律。剛開始的時候會有一個不太理性的過熱,但這方面更多且關注點是在媒體,或者是二級市場的關注點,那段時間關注點比較明顯。從投資角度來講,VR到目前為止也沒有成為太主流的投資,所以從過去兩年時間來看,在一級市場VC和PE階段,相對來講是在理性上升的投資區間。
VR/AR是相對比較特別的領域,這個領域如果只靠創投去打比較難。VR基金的主要方向是投VR/AR這兩個方向,還包括跟這兩個領域相關的領域,例如AI。從長遠來看,VR很有亮點,是未來的趨勢。VR改變了你體驗感知的方式,所以相信它在未來十年會有很大的成長空間。
中美VR企業發展差距不大
伍經緯先生對比了美國和中國的行業布局,可以看到,VR基本上覆蓋了很多互聯網領域,從底層技術平臺到硬件,到應用,應用有很多不同的,包括體育的應用,視頻的應用,教育的應用等等,在各個方向上都出現了VR創業企業。所以從投資標的來看,中國和美國在應用上面基本同步。大的方向來講,中美之間非常接近,不管是從企業類型來講,或者說它發展技術水平來講,除了一些底層技術差的相對多一些,但應用層技術和公司中美的發展是比較平行的。而且從某種程度來講,中國資本對于VR/AR行業追逐都要大于美國企業。這是中國主流互聯網公司和產業公司都在VR上的進行布局大部分大型公司和主要互聯網公司,包括BAT,都進入了這個行業。
VR盈利還得看2B市場
2016年算是元年,三大頭顯消費者版本推出,但VR上面的銷量并不是很多。VR產品主要還是以Cardboard為主,三大頭顯出貨量不過141萬臺。2017年,在海外最先實現盈利的是2C端的游戲,但在國內,2C端的游戲盈利目前看來還比較難。
2B的VR市場,這個市場就是加VR的概念,有可能在今年出現比較多的營利,其實去年開始就有出現收入或者略微營利的公司,但今年會出現千萬級別,甚至更高營利的公司,包括在教育、房地產等等不同領域。從市場前瞻性來看,我們覺得移動VR市場會大于PC VR。在移動市場最主要的瓶頸是性能不足,所以導致在移動端雖然有很多銷量,但客戶的留存率非常低,這是移動VR上面大家看到比較大的痛點。
往后看,移動VR方向以及一體機方向,這個方向會發展比較快。但目前一體機和VR市場最大的問題還是便攜性,受限于技術和芯片技術、顯示技術等等瓶頸,這一天不會在2017年、2018年到來,可能會在2020年、2021年。
VR行業投資現狀:挑戰大于機遇
現在VR行業狀況,挑戰是大于機遇的,從VR投資時點來看,整個市場行業發展周期,處于市場驗證期,這個時候風險是最高的。2C市場目前容量太小,滲透率太低,而且留存率非常低。+VR領域投資會比純粹VR投資好一些。所謂+VR,就是這個行業會具備和VR應用結合的點,就叫+VR,和“互聯網+”差不多。它的營利途徑也比較清楚,一個是2B,一個是2G,包括線下贏利模式,這個贏利模式相對看的比較清楚一點。另外,線上純VR或者2C VR,游戲可能是第一個會營利的,其他品類,包括視頻等等,都會比較難。
這個行業從VC角度來看,受到的關注還是持續上升的。從2015年到2016年,早期VC投入這個行業的非常少,那個時候更多是二級市場和產業公司在做投資,從去年三季度開始更多主流基金關注到這個領域,大部分項目都拿到了第二輪投資,速度非常快。這個領域確實是一個花的精力比較多的領域,包括投后,設立專項基金,各個公司之間有協同效應,它需要投融資服務相對比較多,因為整個行業發展也好,后續投資也好,以及公司戰略調整也好,涉及的會比較多。