近日,金沙江創投總經理朱嘯虎,嘉御基金創始合伙人、董事長衛哲就“匠心”在活動中展開討論。
以下為會議實錄,由億歐記者編輯整理。
衛哲:我想讓朱嘯虎先說一下最近做投資的心得體會。
朱嘯虎:我稍微講一下互聯網對匠心的理解,不知道在座有多少人玩騰訊的游戲王者榮耀,這款游戲2016年1月份收入將近30億人民幣,它最近還和寶馬合作推出一款皮膚,一天收入1.5億人民幣,數據看上去很厲害。
實際上王者榮耀剛出來的時候幾乎是被騰訊內部槍斃的狀態,當時騰訊內部全力推另一個產品,所有的資源都向那個產品傾斜。
移動游戲講究平衡性,王者榮耀的每次更新就是在調整應用數值,花錢推廣只有10%-20%的效果,很多用戶都有感受。我覺得匠心就是熱愛,做產品的人必須對這個產品非常熱愛,王者榮耀的日活量為什么這么活躍?應用數值非常重要,同時數據必須和熱愛相結合。
衛哲:CEO往往就是首席產品設計官,今天的產品設計已經不僅僅包括外觀和功能,還包括這個產品的商業模式,團隊和組織。古時候,匠心是不講究效率的匠心,給皇上做一個杯子可以做三五年,這在現在是十分奢侈的,做不到。
我覺得匠心最重要的還是效率二字,過去三年商業計劃書里經常強調公司走得多快,做得多大,從來沒有說做快做大的時候公司效率能不能提升。
很多人不知道阿里當年有多快,有多大,但都知道它對效率的追求有多高。阿里創始人馬云大學數學考三次不及格,跟這種人談數字要小心,他的算法和你是不一樣的。
馬云當年定過三個指標,阿里最早起步的業務是B2B的業務,說實話,這不是很互聯網,很多銷售是人工實現的,無論是地推還是呼叫中心。當時馬云給這個團隊的指標是人效,人均100萬人民幣收入,沒有人數控制。
為什么是100萬?我們產品的凈利潤率30%左右,也就是說人均要為公司帶來30萬人民幣利潤。我們看美國的互聯網公司,包括今天的騰訊、阿里,用它的利潤總額去除以人數,人均利潤不到10萬美元的公司都不是好的互聯網公司。
當時馬云說阿里B2B最多是半個互聯網公司,用半個互聯網公司的標準要求人效,人均5萬美元。
后來馬云給淘寶定的人效是人均1億GMV,去年是3億GMV,為什么定這個數字?人均1億GMV,淘寶預估抽兩個點,無論什么模式,人均能為淘寶帶來200萬收入,凈利接近100萬人民幣。
為什么要談效率?現在強調大眾創新,萬眾創業,這有好的地方,也有不好的地方,其實資本的使用效率在大幅下降,有很多不講究效率的創業者,而用前兩天看到的一句話來說是“不講究效率的增長不是慢性自殺,是加速自殺”。
所以我們今天說的匠心是有效率的匠心,有效率才可以規模化,有效率才可以讓匠心有利潤。創新要講效率,互聯網其實是最講效率的,現在很多公司反而披上互聯網外衣,燒錢燒得厲害,不講效率,我覺得非常奇怪。
朱總投了很多砸錢的項目,滴滴、餓了么、還有今天滿街跑的ofo單車,我一直想就效率和朱總交流一下,朱總怎么看待這些大手筆燒錢的項目?
朱嘯虎:現在資本在創業中發揮著越來越大的作用,掩蓋了效率低下的情況,我覺得創業者一定要關注效率,當然,現在這個時間被資本拖長了,更可怕的是商業運營的程序留存可能不能按照你的假設來做。我覺得資本肯定會退潮的,資本退潮就可以看到,效率決定最終的勝負。
衛哲:在座的媒體人很多,你們報道的時候總是報道企業融了多少錢,一天多少萬單,規模多大,覆蓋了多少城市,創業者也不會主動和你交流,但實際上效率往往是核心競爭力。
我們看到,滴滴燒掉了很多錢,但滴滴補貼錢的效率比他的同行高,至少和uber在中國最后一站的時候相比,補貼帶來的效率比uber高很多。我們不能和同行比誰融的錢多,要比融同樣多錢的情況下誰活得久。
現在很多所謂的創新不是基于人們的剛性需求,是想象出來的。我想向朱總請教,看一個項目的時候,怎么判斷需求是剛性的還是想象的?現在有很多偽需求,當不補貼的時候,這個需求可能就不存在了。
朱嘯虎:補貼要刺激用戶,這是關鍵點。我們為什么投ofo,投餓了么,是因為他們剛開始在沒有補貼的情況下用戶增長也非常快,而且黏性非常強。
曾經一個創業者找我聊,做上門洗衣的,說在上海三個月做到兩千單,客單價19元,他發的券值20元。我覺得這種情況下一天2000單都非常小,做10000單都有可能,這是非常典型的,補貼刺激的需求。
另外依賴性也很重要,有人做了一個共享雨傘,在地鐵口做雨傘租賃,下雨天很多人沒有雨傘,這是剛需,而且在南方頻次不低,比較穩定,但是這對地鐵的依賴性非常強,等公司做大了,地鐵肯定會找你談,租金也要提高。
衛哲:說到匠心,我要分享的第二個話題是“中國為什么不太愿意在設計上動腦筋”,我覺得中國人在商業模式的設計上是很動腦筋的,但在產品、技術上不愿意花力氣,很大原因是中國在知識產權的保護上還有很多問題,不要認為美國的知識產權是保護出來的,小公司是沒有能力去請律師對它的商標、知識產權進行注冊、備案的。
如果害怕被別人抄襲,有兩個解決方案,一是一錘子買賣,產品的設計沒有迭代的能力。但好的匠心,好的設計本身應該具有極強的迭代能力。
我們用互聯網精神看一些創業者,比如馬路上的各款單車,每隔一段時間就會進步,我們會看到三代甚至四代不同的車,而傳統的自行車在兩三年里都看不到變化。競爭對手除了抄襲,也在超越,在根據用戶體驗不斷改進。所以我覺得有不斷持續創新的能力,才是好的匠心,才不用擔心被別人抄襲。
第二個解決方案,注重商業模式背后的執行力。很多公司表面的模式都是可以抄的,類似阿里B2B在全國有2000多個,無論是垂直的還是綜合的,只要是同樣做B2B的業務,說實話,打開網頁的時候,掐頭去尾,不看公司的LOGO,不看成立的地方,我們都分不出來阿里的網站和別的網站有什么區別,淘寶也是,不斷點開每個電商網站,我們發現設計都是一樣的。
不能抄襲的地方在哪里?其實抄不到的還是執行力,注重細節,注重效率,這是一個模式背后真正的精神力。如果你的模式僅停留在一次設計,沒有迭代能力,沒有產品的推進能力,這種產品被被別人抄了也是活該,靠一個想法融到錢,一個主意變成獨角獸的時代已經過去了。
朱嘯虎:衛總講的很好。
衛哲:我們看到美國經濟好像沒什么增長,GDP1%,2%的樣子,但美國企業的盈利能力不斷在提升。中國企業利潤的增長往往遠遠跟不上收入的增長,收入增長得快,毛利率、利潤率、庫存周轉率等所有效率指標都在下降。
如果一家公司的收入,用戶數都實現了增長,所有的效率指標維持不變,能掙錢,規模上升效率沒有下降,很好。收入漲得慢一點,效率不斷提升也不錯。當然我們最喜歡的項目還是用戶數增長的同時效率也要提升,別說一個獨角獸,十個獨角獸都能長出來。
朱嘯虎:今天人力成本上升得很厲害,那我們怎么提升效率呢?
衛哲:我覺得效率不一定是靠管理管出來的,基本的流程設計很重要,我建議把一個人從管理驅動更多地變成自我驅動,一個人的能力增長的想象空間比我們了解的大,工資再怎么漲也是有限的,但潛能的喚發可能是百分百。
以前阿里管理工程師,用的方法是“人日”,如果要開發一個功能,選擇一百個人一天或者十個人一百天的方式來進行,我覺得工程師不應該用“人日”來管理,兩個不同的工程師用不同的方法做一天,效果肯定不一樣。
后來我們大膽改變了“人日”的做法,打游戲的時候,前面有一個怪,打掉它就有一萬金幣,至于用多少時間打,用什么方法打,我不管。我們用游戲管理的辦法管理工程師,阿里不再對一個項目談“人日”管理了,而是把項目當做一個怪物分配給工程師,工程師知道人越多,分到的分數就越少,所以當時很多項目由上千個“人日”變成幾十個“人日”。
剛才朱嘯虎提到工資漲了,人力成本上升了,我不在乎,因為工程師的效率是被我們提高了5倍甚至10倍。
那是不是只有高端工程師會起到這樣的效果呢?不是。
阿里地推的戰斗力很厲害,厲害在我們一個員工抵外面四五個。阿里當時的拜訪量是一天八次有效拜訪,我們同行一天兩拜,上午一個下午一個。我們的人均效率是別人的四倍,阿里地推團隊代理是別人的兩倍,我們也貴。
當時阿里地推的銷售人員很多是百萬富翁,我在阿里的第一年,給銷售第一的員工交了四五十萬的所得稅,因為他變成了自我驅動。這時候工資的上升和員工成倍提升的人均效率相比,就可以忽略不計了。
朱嘯虎:我覺得剛才講的非常好,匠心就是關注很多數據,活下去的關鍵在于你的效率、數據,運營是否健康。
衛哲:“匠”,里面是一個斤,斤斤計較,回到我們今天的主題,匠心精神就得斤斤計較,就得對自己的效率斤斤計較。“匠”是一個口缺了一邊,是開放式的,如果加一豎這個字就一定不能念“匠”,匠心精神是有開放精神的,拆一個字作為結尾。謝謝大家!