12 月 20 日消息,職業培訓機構我贏職場宣布獲得近億元人民幣 B 輪融資,此輪融資由千和之源資本完成,投后金額暫時不做透露。我贏職場方面介紹,千和之源是一支主要關注泛文化領域投資的基金,此后我贏職場將獲得投資方在院校方面的資源支持。
我贏職場的董事會秘書任奕向 36 氪表示,我贏職場一直把 VR+教育的產業鏈分為供需兩部分,其中需求方主要是公立學校、高校的老師、在校的學生、社會學生、培訓機構和有內訓需求的大型企業;供應方是很多 VR 內容資源的制造者、開發商,和由需求方轉化來的老師、學校。但是現在市場還處于供需配比十分不平衡的階段,具體表現是供給很少,只滿足了 1/5 的需求。而 VR+教育的硬件設施已經相對成熟,未來有競爭力的不是技術和渠道,而是內容資源。
任奕介紹,2015 年 VR 行業剛剛開始興起的時候,我贏職場就一直在討論 VR 技術,2015 年下半年開始做研發,截至 12 月下旬,已經完成了超過 100 個城市的 O2O 教學中心和學校 VR 教學中心的部署,培訓學員已超過 5000 人,預計 2017 年全年將突破 5 萬。
根據研究機構 Trend Force 的研究報告,2016 年 VR 市場有望突破 67 億,而根據高盛發布的關于VR產業的報告,到2020年,只VR內容的市場規模就能達到7.5億美元。在 VR+教育領域,36 氪曾經介紹過背靠網龍的華漁正在做的 VR 編輯器,旗下馳聲科技的 CEO 林遠東也曾表示,依靠原有的游戲背景,華漁的優勢在 3D 內容的搭建上,在此基礎上,華漁開發出了一款的 VR 編輯器。比如巧克互動,也在今年發布了 VR Class 教學平臺和 VR 同步語伴,走的是內容這條線。
和我贏職場進入高校建立實驗室的路徑類似的,是黑晶科技今年發布的 VR 超極教室項目,主要利用 VR、AR、多媒體、人機交互、數據庫和網絡通訊等技術,構建課程研發+云平臺+智能硬件品牌+教材 IP 的體系,應用場景也已經覆蓋 K12、職業教育和素質教育。任奕表示,我贏職場在內容上的優勢主要來自對教學內容的研發、學生培訓結束之后的實踐和企業實習對接。
舉例來說,利用我贏職場 VR 教學內容的一個全景影視班,學生從香山、頤和園開始,幾乎將北京全部著名景點的 VR 全景旅游視頻拍攝完畢,而這些內容是旅游專業很好的 VR 教學課件。除此之外,VR 還有更多樣的應用場景,比如汽車零部件學習、礦井環境模擬,甚至安全演習、地震模擬.......任奕表示,很多行業都能嫁接進來。
那么,這些看似“可有可無”的內容是否是教育實踐中的強剛需呢?任奕表示,對 VR 的教學方式最需求的一定是高精尖行業,但是隨著國家對教育改革的實施,技術將豐富校內的教學資源,國內“重理論、輕實踐”的現狀一定會被改變。
既然是 VR+教育,這個領域的發展是否受制于 VR 行業的冷暖呢?任奕表示,這個答案是肯定的,但是 VR 的政策導向是十分清晰的,現階段 VR 實現浸入式教學的目的已經達到,硬件條件也比較成熟,我贏科技未來將不會在技術和硬件上方過多精力,因為 VR 技術的準入門檻并不高,隨著市場上很多新興公司進入這個行業,未來內容的沉淀作用將越來越明顯。
在公布 Pre-B 輪融資后,今年我贏職場相繼公布了 VR 教學平臺和進入高校的計劃,產品線包括 4 個VR全體系課程、VR 移動教學平臺、VR課件制作和 VR 硬件實驗室四條產品線,將在未來未來三年內投入 2 億元,給予高校 VR 教學設備、技術、營銷、師資及就業方面的支持。